Воскресенье, 03.08.2025, 09:53
| RSS
Главная | обсуждение правил игры=тестовая тема - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 7
  • 8
  • »
обсуждение правил игры=тестовая тема
ChaostosДата: Понедельник, 22.12.2008, 08:01 | Сообщение # 1
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline

Привет GM'ам и модераторам.
Название темы говорит само за себя - обсуждаем устройство форума\правила\все что нужно.
Потом возможно тема изменит свою суть и название на то что в шапке стоит....
Когда проект будет готов - здесь будет история его создания, чат между авторами, размышления о пространстве и балансе...

Анекдоты про телефоны.

Слышь, парнишь, а ты с какого района?
- Ты чего? Я генерал Ставр!
- Генерал говоришь...а телефон есть позвонить
- эммм...не, нету...
- А если найду?
- ну...у меня деньги на нем закончились...
- Ааа, пиздобол, а сказал, что мобилы нету!!!!

"Идут двое по Пустоши - один с телефонной будкой, другой с рельсом
тот что с рельсом спрашивает у чувака с будкой:
- Нахрена она тебе?
Чувак с будкой:
- Да если коготь нападет, я в будку спрячусь.А тебе рельс нахрена?
- А если на меня коготь нападет, я рельс брошу и побегу налегке"

Некромант, почесть главного шамана-реаниматора и Вуду куклу казенную - получите, распишитесь. biggrin

. Штурмовая" Кукла Вуду "Группы GM" Мк. II в "довоенном коричневом деловом костюме."
Уникальная кукла, с её помощью можно удалить или воскресить любого персонажа, послать его в вечный бан. К сожалению соответствующий обряд занимает некоторое время на перезарядку.
Необходимо: Членство ГМ, интеллект от 5, восприятие от 5, одобрение Великой Администрации Fallout-RPG.
Калибр: Кровь девственницы 40%, cтружка с копыта козла 35 %, семя дезертира взятое в полнолуние 25 %
Применение: Все ингредиенты смешать в глиняной чашке и вылить на Аватар жертвы. Посолить. Воскресить или забанить по вкусу.
Емкость магазина: 999.
Вес: 0.4 кг
+1 интеллект
+3 восприятие
80 % вероятность удачного наложения проклятья на врага, будучи в состоянии алкогольного опьянения.
: очень низкая 1\8
: исключительная 8\8
: исключительный 8\8
: исключительный 8\8
: исключительный 8\8
Может иметь: ТФ, ЛЦУ и Подвесной 40 мм гранатомет.
Примечание: нельзя купить, выдается для проведения священного обряда воскрешения Игровых Персонажей, Админом сие Проекта, Верховным жрецом Хаостосом, Верховному шаману Некроманту.


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Dark_PriestДата: Вторник, 23.12.2008, 08:32 | Сообщение # 2
Рыцарь пустошей
Группа: GM
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
По правилам.
1. Каждый игрок должен предоставить достаточно развернутое био(квенту, легенду).
2. Био естественно модерируется ГМом и пропускается/не пропускается.
3. Все игроки должны быть уравнены. Только деньги, причем у всех равное кол-во.
4. Описывается инвентарь каждого игрока, по пунктам(допускается наличие любых предметов, при условии, что они не сместят баланс, тоесть если ему хочется быть в кожанных штанах не дающих брони то пожалуйста, а если в броне анклава, то гуляет лесом)
5. Будет существовать тема-магазин, в которой игрок сможет потратить деньги. Любое течение денег должно быть проведено ГМом(который отредактирует био игрока, точнее список вещей и денег в этом био).
6. Бои все будут модерироваться ГМом. Есть уже двое. Тоесть человек не сможет расстрелять в одиночку толпу рейдеров(конечно же это НЕ должно быть как: Рейдер нанес 5 урона, Дарк нанес 4 урона, нет оценивается успешность атаки, убил/неубил, ранил/не ранил и т.д.). Каждый бой модерируется это сократит количество боевок, но увеличит отыгрыш, при этом будет гораздо больше людей которые захотят примкнуть куда-то, ведь это верный способ обзавестись хорошим шмотом и играть в связках, что увеличит шансы на выживание.
7. Разрешены бои между игроками, они так же модерируются, причем допущен смертельный исход(на этот случай игрокам лучше брать напарника, который сможет вколоть им необходимую химию, которая отсрочит смерть и дотащить до доктора)
8. ГМ имеет право нейтрально отыграть персонажа любого игрока если тот тормозит квест и задерживает других игроков(тоесть не появлялся сам пользователь в течении 2х суток)
9. Отписываться можно лишь тогда, когда отписались все кто участвует в квесте по очереди или все кто завязан на действия персонажа иначе получиться сумбур. Если персонаж ни от кого не зависит и от его отыгрыша никто не зависит(свободный полет), то он имеет право отписываться в любом порядке.

Нужно создать:
1. Подфорум Города в котором будут содержаться темы городов, магазинов, больниц.
2. Форум с подфорумами для каждой группировки, дело в том что в подфоруме каждой группировки, должно быть несколько тем, например для БС темы: Цитадель, оружейная, лаборатория, тренировочное поле и т.д. аналогично для наклава(это просто пример)
2. Подфорум Пустоши в котором будут содержаться прочие локации.
3. Подфорум Ролевая в нем будут содержаться темы био, модераторская и прочее(в общем административный подфорум).

Далее посмотрим.

А еще действительно надо что-то думать по поводу привлечения свежих кадров.

 
ChaostosДата: Вторник, 23.12.2008, 14:15 | Сообщение # 3
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
ок тогда я щас приступлю к этому....
зайду еще на Звездные Войны посмотрю как у них...

на ПГ можно ЛС посылать с приглашением...,а так нужно искать места где тсуются любители Фаллаут..
и вешать там рекламу\регатся..
и обмениваться банерами с модераторами различных Фаллаут проектов.

Щас поэтому сразу банер нарисую...вывешу и потом форум.


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Dark_PriestДата: Вторник, 23.12.2008, 16:40 | Сообщение # 4
Рыцарь пустошей
Группа: GM
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
Агитировать пока рано кого-то нужно хотя бы костяк ролевой создать...
 
ChaostosДата: Вторник, 23.12.2008, 17:27 | Сообщение # 5
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Оформил страницу 404....потом еще буду ченить мутить там, пока это не так важно.
ВНИМАНИЕ !
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАХОДИТЕ ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ ! ЭТО ЧАСТНОЕ УБЕЖИЩЕ !

404
Для справки - страница 404 отображается если вы ввели адрес на ресурс, которого не существует...
Точнее он существует, но принадлежит Тому_Чье_Имя_Нельзя_Называть

сейчас дорисую банерок..анимирую...очень класно выглядит - в духе фаллаут и сайта.
и сегодня начну делать форум...всю ночь если нада..
создам темы и тд. Отличным примером служит StarWars
--------------------------------
Да кстате "!
сделаем такую тему...?
тема....

Добавлено (23.12.2008, 17:47)
---------------------------------------------
Dark_Priest, да конечно ! сначала все сделаем...и только тогда.

Добавлено (23.12.2008, 18:27)
---------------------------------------------
пока искал рисунки на тему....игры
вот попалось

разве не прелесть )


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Dark_PriestДата: Вторник, 23.12.2008, 19:08 | Сообщение # 6
Рыцарь пустошей
Группа: GM
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
Ежик классный. smile

Насчет предложенной темы, можно конечно, но особо смысла, честно скажу, не вижу, боюсь останется не востребованной. smile
Хотя если хочешь можно и такую тему сварганить, это уж на твое усмотрение. smile

 
ChaostosДата: Вторник, 23.12.2008, 19:47 | Сообщение # 7
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
ну вот ты не хочешь прислать свою фотографию чтоб я её на странице Информация сайта разместил рядом с твоим именем ?
чтоб все знали ГМа.. smile
ну и фото остальных создателей и участников проекта..думаю былоб круто потом....


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Dark_PriestДата: Среда, 24.12.2008, 03:25 | Сообщение # 8
Рыцарь пустошей
Группа: GM
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
э-э-э... А почему по эпизодам??? :))) Да и надо бы создать еще подфорумы "города" и "пустоши." в них будут темы разнообразных мест.
 
ChaostosДата: Среда, 24.12.2008, 05:19 | Сообщение # 9
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
ок сделаем...
почему эпизоды )
просто мне так показалось красивее, как в книгах -
каждому движению - своя глава с рассказом..потом уберу smile

Добавлено (24.12.2008, 06:19)
---------------------------------------------
Да а уже можно в готовых форумах создавать темы....
и заполнять нудными темами и постами соответственно...

и если еще что нужно - пишите


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Четверг, 25.12.2008, 16:45 | Сообщение # 10
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Собственно пока подстраиваю правила КОТАРА под Фол если кто этим уже занимается, то давайте с кооперируемся, пока делаю заготовку, в выходные все-таки надеюсь что смогу с кем нибудь связаться по Асе.

Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
mckuljaДата: Пятница, 26.12.2008, 12:05 | Сообщение # 11
Правая Рука
Группа: Администраторы
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Бля, немного опоздал...

Но ничего, может, что добавите!


Я мельком взглянул на второй пост...

Разделы и Темы:

Раздел - Улица, Wasteland, Изследуемая территория и т.д.
Форум - Больницы, Магазин, Свалка, Мастерская, Вэйстланд или Изследуемая территория и т.д.
Раздел - Квартира, Дом, Особняк, Жилой Район, Город Разбитых Роботов, Бункер 404 и т.д.
Форум - "Имя Пользователя", "Имя Пользователя" Номер "№", "Имя Пользователя" кв. "№", "Имя Пользователя" и т.д.
Раздел - Отдых и т.д.
Форум - Бар, Бильярдный Зал, Казино, Ресторан, Отель, Бордель и т.д.

Описание:

Магазин - Продуктовый Магазин, Оружейный Магазин, Магазин Одежды(MASSDNM 96 - хип-хоп одежда :smile: ), Магазин Киросиновых Автомобилей и т.д.
Свалка - Можно искать вещи для дома или как материалы для работы. Для интереса, можно сделать около ста вещей, которые можно найти. (Вещи для работ).(Некоторые вещи можно купить в магазине- в магазинах такие вещи могут храниться два дня и ограниченое количество.) (Можно не делать ограниченое количество, которое можно найти на свалке, а просто, уже по идеи придумать вещи, которые или пригодятся в будущем или еще что). (Задача ГМ'ов:
1. Уникальные вещи в магазинах указывает ГМ - с какого по какое и сколько вещей храниться в магазине.
2. Никто из пользователей не может написать, что он нашёл, ту или иную вещь, это говорит ГМ. (Пояснение и пример - ("User": Я сейчас хожу по свалке и ищу детали для оружия СУЗ(смертельно-убивающий зомби). "GM": Пользователь "User", нашёл один барабана, порваное кресло и пластмасувую рукоядку.) Всё. За раз, можно найти 3 вещи, процент найти больше вещей - 10%.).
Мастерская - Может быть дома, но это надо покупать и стоит очень дорого. На установке или в целом помещение можно делать ВСЁ, что угодно: Кресло, мотоцыкл, велосипед, автомат, окна, тарелки, брюлики(украшения) и т.д.
Вэйстланд или Изследуемая территория - не стоит объеснять - бандиты, звери, мутанты и т.д.
Бар - Выпивка, драки, не легальные контракты. (Всё дешёвое, включая контракты).
Бильярдный Зал - Флаш игра как главный пост и ниже "типо" беседы у стола.
Казино - Флаш игры как в Бильярдном Зале или можно Бильярдный Зал поместить в Казино. В казино очень дорогие контракты.
Ресторан - Деловые встречи, обед, ужин, средние по цене контракты.
Отель - Начевать в отеле можно и иногда обязательно(если конечно он есть рядом, а иначе спать под картонкой- есть 10%, что вас ночью обкрадут(кража полностью, за исключением:
1. Ключей.
2. Тяжёлых вещей, которые находяться на теле.
3. Патрон.
4. Еды.) (Можно своровать:
1. Сумку(полный инвентарь), если сумка не на теле, а спать нельзя с сумкой на спине, только если там почти ничего нету. На сумке могут быть кодовые замки, их можно кумить за большие деньги или найти, но что бы найденый замок можно было использовать, должен быть "Локпик-40" (или по расчетам баланса).
2. Любые вещи, которые не включены в список запрещеных.
3. Вещи без замка и не на теле.). (Начевать в отеле обязательно, если вы далеко от дома. (Разделим на секторы для примера). Дом, допустим находиться на F2, если вы ночью на F3, днём на F6, утром на F9, вы можете дойти до дому и поспать, если дальше, тогда надо спать или на земле или в отеле.)
Бордель - В очень редких секторах. Есть наркотики, для уселение атрибутов. Можно востановить энергию. Всё дёшего, но не качествено:
1. Можно заболеть.
2. Можно получить отрицательные эффекты.
Больница - Лечит от болезней (Очень дорого), востонавливает энергию (дорого), продают наркотики (легальные дёшего, не легальные Очень дорого).
"Имя Пользователя" - "mcKulja" кв. "777" - Тут:
1. Моя Биография.
2. Описание комнаты/квартиры.
3. Описание склада - может быть хоть тысеча вещей, но использовать собой можно только, по правилам лимита.
4. Гараж - Один к.квадроцыкл или Два киросиновых мотоцыкла или Пять велосипедов. (Один к.мотоцыкл и Два велосипеда). (Исполтзовать естественно можно только один).

Я думаю, что каждому выдаётся 1000кр. За 20кр. можно остаться в отеле, за 1кр. можно купить один помидор, за 500кр. можно купить к.мотоцыкл.

Я всё писал 23.12.08 в 22:00 по Вьетнамскому времени, без и-нета. Поэтому, если, что-то уже придумано из выше стоящего, то просто примите к сведенью остальное. Естествено, всё редактируемо. Это просто идеи - их можно изменять или использовать, полностью или частично!
Вобщем это вроде всё. Новые идеи напишу, само собой, позже.

Славной вам игры дальше!


N1 - мсКуля "Куля", мужчина 24 года, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Чёрные шузы с белым носорогом, чёрные, уличные бриджи с белыми разводами, белая, испачканная травой и песком майка с чёрной надписью с переди "mcKulja was in Hell" и с зади "BLACK", чёрный козырёк, в котором воткнуты два зуба Molerat.
Вооружение - Carabine M1, револьвер "Кобальт", Сапёрская лопатка с заточкой место рукоятки.
Состояние - 5000 крышек.

N2 - здесь могла бы быть моя реклама !

 
Dark_PriestДата: Пятница, 26.12.2008, 13:29 | Сообщение # 12
Рыцарь пустошей
Группа: GM
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
Извините, что давно не был. Сессия=*опа. Зато эхзамен сдал. smile

Добавлено (26.12.2008, 14:22)
---------------------------------------------
Темы и форумы стоит оставить пока без изменения. Сейчас дело за заполнением тем. Ближе к вечеру или ночью я постараюсь этим заняться ибо я на работе.

Добавлено (26.12.2008, 14:29)
---------------------------------------------
У mckulja много интересных идей, но придется некоторые мне зарубить...

Те кто будет в составе группировки буду жить собственно на базе этой группировки. Отель... Хм. Ночевать можно в городах в гостинницах за деньги или ТенпенниТауэр,денег будут драть больше. В остальном пускай ночуют где хотят.

Наркотики легальные. :))) В Фолле в принципе нет НЕ легальных наркотиков, на пустошах слишком опасно чтобы думать о такой мелочи. Склад? можно организовать банки, в каждом поселении. Гараж, нет с транспортом пусть делают что хотят, при этом транспорт купить будет очень сложно, он будет стоить думаю около 40000-60000 крыжек. Транспорт должен быть редкостью.

 
ChaostosДата: Пятница, 26.12.2008, 19:13 | Сообщение # 13
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Да радует что и Куля подключился с идеями...приятно =)
Да я за велосипед буду готов убить кого нибудь...

Так щас делаю карту и транспорт..если нихера не выйдет то сначала сделаю реклам транспорту а потом и его. smile
ЗЫ. представил Анклавовца в Тесла броне на самокате, улепетывающего от гигантского рад-скорпиона...жесть.


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Пятница, 26.12.2008, 22:31 | Сообщение # 14
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Общие правила

Версия 0.0.1 Beta

Это – текстовая ролевая. Персонажи имеют уровни в зависимости от их стажа. Качество и красота отыгрыша решают многое.
За игрой следят мастера игры. Мастера игры существуют для того, чтобы не дать ролевой превратиться во флуд, а также для помощи игрокам. Мастера игры также должны осуществлять контроль над своими действиями. Мастера игры должны руководствоваться принципом «не навреди».
Мастера игры должны быть беспристрастны и абсолютно нейтральны.

1.1. Создание персонажа

1.1.1. Каждый желающий принять участие в игре обязан создать своего ролевого персонажа.
1.1.2. Каждый новый персонаж имеет начальный уровень и количество имущества собственности, не превышающее 1.000 крышек. (ДУМАЮ ЭТОГО ХВАТИТ, НО МОЖЕТ И НЕТ, НАДО ДУМАТЬ)
1.1.3. По умолчанию новый персонаж обладает всеми базовыми навыками, частные из которых он в дальнейшем развивает.
1.1.4. Каждый новый персонаж должен иметь собственную историю, которая должна быть представлена в течение двух дней. При этом персонаж вступает в игру только после того, как его история была одобрена мастером игры.
1.1.5. Каждый персонаж должен открыть свой собственный счет. -??????
1.1.6. Запрещается использовать действующих реальных персонажей.
1.1.6.1. Зато можно отыгрывать второстепенных персонажей, по согласованию с мастером игры. -??????
1.1.7. Персонаж может быть гулем, человеком или супермутантом но не роботом и не животным.
1.1.8. Каждый игрок может иметь максимум два персонажа.
1.1.8.1. При этом эти персонажи должны быть максимально удалены друг от друга. -?????

1.2. Действия персонажа

1.2.1. Запрещается делать своего персонажа невероятно сильным.
1.2.2. Запрещается каким-либо образом воздействовать на другого персонажа во время его отсутствия.
1.2.2.1. Также запрещено воздействовать на имущество отсутствующего персонажа, включая враждебное действие на его локации. -??????
1.2.3. Все места, которые имеют закрытый доступ или для посещения которых требуется разрешение, закрыты для свободного посещения персонажем. -?????
1.2.5. Способы получения денег.
1.2.5.1. Все Игроки, которые принадлежат к своим Орденам, спонсируются Орденами. При этом выделение тех или иных средств, так или иначе, должно подтверждаться авторитетными людьми в Ордене.
Примечание:
Орденами считается Анклав, Изгои, Братство стали.
1.2.5.2. Персонажи выбравшие жизнь наемника, рейдера, супермутанта зарабатывают себе на жизнь сами.
1.2.6. Собственность.
1.2.6.1. Все Игроки, которые принадлежат к своим Орденам, имеют ограниченное количество собственности.
1.2.6.2. Каждый персонаж может иметь собственный дом, это то место, где он живет, хранит собственное имущество и хабар. Каждый крупный город имеет жилые кварталы, а также гостиницы. Посещение дома зависит от игрока, но габаритное имущество хранится там, и если взято на миссию не было, придется возвращаться. В отели персонаж поселяется по умолчанию.
1.2.7. Персонаж в Ролевой не может одновременно находится в двух местах.
1.2.7.1. Прибытие и отбытие персонажа должно фиксироваться в любом случае.
1.2.8. Каждый персонаж по умолчанию имеет пип-бой для голосовых коммуникаций и получения текстовых сообщений или рацию для голосовых коммуникаций.
1.2.8.1. Общение через эти устройства связи должно обыгрываться соответственно.
1.2.8.2. Контактный номер персонажа по умолчанию известен каждому игроку.
1.2.8.3. По устройствам связи невозможно установить местонахождение персонажа.
1.2.9. Все конфликтные столкновения персонажей проходят в соответствии с принятыми Правилами под руководством мастера игры.
1.2.10. Смерть персонажа должна фиксироваться модератором, или наступать с согласия самого персонажа (принял яд, взорвался, умер от разрыва сердца – варианты любые, если персонаж признает свою смерть).
1.2.11. Персонаж клонируется в соответствии с установленными Правилами. -?????? (это мне совсем не понятно, но незнаю стоит ли это удалять)

Добавлено (26.12.2008, 23:31)
---------------------------------------------
1.3. Игроки в силовой броне.

1.3.1. Чтобы надеть силовую броню, необходимо обучаться у мастеров.
1.3.1.1. Мастера могут находится в Анклаве, Братстве стали у Изгоев, а также среди отшельников (обученных использованию брони, которые ушли из Ордена)
1.3.1.2. Уровень подготовки отшельником несколько ниже, чем уровень подготовки ученика в Ордене (первоначальный штраф на ловкость и скорость).
1.3.1.3. Каждый ученик получает легкий вариант брони, который намного "слабее" того, который будет получен при повышении его ранга.
1.3.1.4. Процесс обучения должен полностью описываться в соответствующей теме, и проходить должен в течение как минимум трех дней. Мастер игры внимательно следит и за процессом подготовки и судит о результате. (тоже спорный вопрос)
1.3.1.5. Персонаж в силовой броне не может входить в режим маскировки, даже при использовании стелсбоя его можно легко найти. (надо обсудить но я считаю это обосновано, так как сервомоторы должны выдавать своим звуком своего хозяина, а тесла броня особенно ночью должна выдавать своего хозяина за сотни метров из-за всполохов)
1.3.4. Отшельники.
1.3.4.3. Отшельники теряют всяческое финансирование со стороны Ордена и обязаны зарабатывать себе на жизнь.
1.3.4.4. Отшельники имеют право создавать свои небольшие сепаратистические Ордены, при этом могут обосновывать локацию, иметь небольшую охрану, но получение средств должно оправдываться. -?????(думаю это можно устроить, но например установить определенный ранг перса который может это сделать) (нужно обсудить)

2.1. Частный транспорт.

2.1.1. Каждое транспортное средство должно соответствовать миру Фоллаута. (нужно описание техники)
2.1.1.2. Допускаются легкие модификации (например установка оружия, брони, двигателя).
2.1.2. Получение каждого транспортного средства должно быть обоснованно. Транспортные средства покупаются в соответствующих местах продажи, также могут вороваться или получаться в некоторых квестах.
2.1.3. Транспортное средство, которое находится в частной собственности, не должно быть военной техникой и вместимостью более 2-х человек (например грузовик). Транспортное средство, которое является военной техникой и вместимостью более 2-х человек, автоматически считается конфискованным местным правительством, если в данном месте такое есть.
2.1.4. Деление транспорта таково.
- легкая техника (мотоциклы) Находятся в свободной продаже.
- автомобили в свободной продаже. Кроме грузовиков, которые могут быть у Орденов (для доставки своих людей) и у перевозчиков.
- автобусы находятся только у перевозчиков.
- военная техника. Очень дорога. Является уникальной вещью. Может быть найдена в некоторых квестах, ни где не может быть куплена, разве что у тех кто ее уже нашел.

2.2. Авиация

2.3. Гражданская авиация.

2.3.1. Гражданский флот не обыгрывается за исключением тех случаев, когда это подразумевается квестами.
2.3.2. Пассажирская авиация считаются невооруженными.

2.4. Военная авиация

2.4.1. Есть по умолчанию у Анклава, является по большей части транспортником из вооружения лазерный миниган. Может быть украден или захвачен.

Добавлено (26.12.2008, 23:31)
---------------------------------------------
3.2. Локации.

3.2.1. Локации – это отдельные места на пустоши; ими могут быть: базы, дома, прочие комплексы.
3.2.2. Каждый персонаж может создать свою локацию, но обоснованно и только с разрешения мастера игры.
3.2.3. При высоком статусе персонажа он может занимать исторические локации, если сможет найти этому обоснование. Это решается с мастером игры.
3.2.4. Локации могут иметь собственные защитные системы, включая роботов и турели. Уровень защиты зависит от статуса персонажа и его достатка.
3.2.5. Доступ.
3.2.5.1. Локации могут быть объявлены, как закрытые для доступа – в таком случае, персонаж без разрешения может только вломиться туда.
3.2.5.2. Локации могут быть с засекреченными координатами.-(это тоже под вопросом но считаю это вполне реальным)
3.2.5.3. Широкая огласка месторасположения скрытого объекта знающим месторасположение игроком признается противоречащей Правилам, за исключением случаев планирования массированной атаки на локацию оппозиционной стороной (Анклав на Братство).
3.2.6. База определенного Ордена по умолчанию имеет сильную защиту, так же как и крупные города.

4.1. Ручное оружие.

4.1.1. Под ручным оружием подразумевается вооружение, которое может использовать персонаж.
4.1.2. Огнестрельное оружие.
4.1.2.1. К огнестрельному оружию причисляются пистолеты, ружья, винтовки и проч.
4.1.2.2. Начальный навык владения пистолетами имеют все новички, навык владения ружьем и прочими видами огнестрельного оружия на среднем уровне, кроме тяжелого оружия, навык по умолчанию низкий, разве что по разрешению модератора или мастера, но в любом случае в ущерб какому-то навыку.
4.1.2.3. Каждый вид огнестрельного оружия имеет свое применение и уровень повреждений, соответствующий статусу.
4.1.2.4. Огнестрельное оружие должно быть реально существующим модификации запрещены.
4.1.3. Холодное оружие.
4.1.3.1. Холодное оружие – это мечи, ножи (как простые, так и электрические), шиш-кебаб.
4.1.4. Все оружие должно покупаться в сертифицированных магазинах, цены на него установлены четко.
4.1.5. Тяжелое оружие
4.1.5.1. Персонаж начального уровня не может эффективно использовать гранатометы или пулеметы.

6. NPC. (NPC – non player characters, персонажи не-игроки)

6.1.1. Все гражданское население NPC. Обыгрываются в зависимости от стороны, к которой они принадлежат в текущий момент.
6.1.1.2. Сторона-противник или другое лицо, которое имеет право на отыгрыш NPC в какой-либо локации, имеет право отыгрывать небольшую группу гражданских NPC, при этом эти действия должны санкционироваться, одобряться и контролироваться модераторами.
6.1.1.2.1. При этом объект не должен быть военным.

6.3. Полиция и службы безопасности.
6.3.1. Отыгрывается уполномоченными людьми (как правило, все должностные лица в государстве).
6.3.2. Могут быть военизированными подразделениями.
6.3.3. Имеет право задерживать нарушителей территории, законов и порядков. Именно для этих целей и существует полиция и службы безопасности.
6.4. Роботы.
6.4.1. Могут быть в строю под любым видом (кроме, ясное дело, граждан).
6.4.2. В общих чертах должны соответствовать оригинальным прототипам и моделям.
6.4.3. Игрок имеет право получить в свое распоряжение робота (не более 2-х) и причем обосновано.

6.5. NPC в квестах.
6.5.1. Должны описываться в деталях мастерами игры.

Классы NPC

Правила. Система рангов в ролевой игре. (у меня нет опыта в этом, так что все надо обсуждать)

1. Общие положения, касающиеся рангов
1.1. Каждому персонажу Ролевой Игры Мастерами Игры устанавливается определенный ранг (уровень) прокачки персонажа.
1.2. В течение игры Мастера Игры имеют право изменять ранг персонажа, как в большую, так и в меньшую сторону, исходя из отыгрышей персонажа.
1.3. Число рангов, по которым делятся игроки в Ролевой Игре, равняется шести. Присваивать ранги, выходящие за пределы шестибальной системы запрещается.
1.5. Каждый ранг предполагает наличие уровня прокачки определенных базовых скиллов (таких как сила, ловкость, реакция, меткость, скорость и т.д.), которые устанавливаются Мастерами Игры. Остальные скиллы отыгрываются по возможности.
1.6. Персонаж в праве помимо прокачки себя по общей шкале ранга, прокачивать отдельные скиллы, которые могут быть выше, нежели установленный ранг персонажа. В таком случае повышение по каждому отдельному скиллу должно фиксироваться Мастером Игры.
1.7. Персонаж при вхождении в игру автоматически имеет самый нижний ранг способностей.
1.8. Ранги персонажей не имеют никакого отношения к статусу персонажа в иерархии в каком-либо Ордене или другой ролевой организации.

2. . Ранги персонажей.
2.1. Система рангов персонажей включает следующие шесть уровней: Ветеран – Солдат – Боец – Курсант – Новобранец – Поселенец (по возможности отредактировать)
2.1.1. Уровень «Поселенец» предполагает наличие у персонажа минимального числа скиллов, которые устанавливаются биографом Ролевой Игры. Поселенец может использовать простое оружие – пистолеты и пистолет-пулеметы (однако точность стрельбы оставляет желать лучшего), иметь элементарные знания в использовании холодного оружия, оказывать себе первую медицинскую помощь.
2.1.2. Уровень «новобранец» предполагает, что персонаж может владеть разными видами оружия. Его реакция, скорость, меткость и сила несколько выше, нежели у «Поселенеца». Однако он по-прежнему чаще промахивается, чем попадает. Он может начать изучение тяжелого вооружения. «Новобранец» может начать специализацию по определенным скиллам, прокачивая их. Возможно использование «новобранцем» гранат, он не испытывает серьезных трудностей, находясь в броне. Он может попытаться оказать медицинскую помощь кому-то еще, пользоваться элементарными программами на компьютере.
2.1.3. Уровень «курсант» предполагает, что персонаж имеет реакцию, меткость, силу и скорость немного выше чем у «новобранца». Способен управлять наземными гражданскими транспортными средствами.
2.1.4. Уровень «Боец» предполагает, что реакция, скорость, меткость и сила персонажа находится на уровне спецназовца, меткость очень высока при стрельбе из любого ранее отыгранного оружия.
2. 1.5. Боец должен самостоятельно выбрать (и записать в своем личном деле – биографии) одну специализацию (проконтролировать это должен Мастер Игры). Боец выбирает из трех специализаций: подрывник, снайпер, воин. В зависимости от этого Мастер Игры определяет успешность его действий во время отыгрыша.
2.1.6. Уровень «Солдат» предполагает, что персонаж имеет практически полную прокачку базовых скиллов. Он может комбинировать две из трех специализаций, стрелять с двух рук одновременно и одинаково метко. Не испытывает никаких трудностей при использовании любой (даже самой тяжелой если прошел обучение) брони.
2.1.7. Уровень «Ветеран» предполагает максимальную прокачку по базовым скиллам и возможность дальнейшей прокачки любых других скиллов (при фиксировании этого Мастером Игры). Он может использовать три спецификации. Стреляет с закрытыми глазами, в движении, способен выполнять любые акробатические трюки, может взламывать терминалы любой сложности доступа, отлично разбирается в технике и вооружении.

Правило пяти дней
Если в течение пяти дней игрок, находящийся в квесте, не совершает своего хода (без предупреждения или уважительной причины) и своим промедлением игрок задерживает других игроков, то мастер вправе обойти ход данного игрока, при этом интересы данного персонажа учитываются в последнюю очередь.

Если мастер, ведущий квест, не выносит своего вердикта в течение пяти дней, то игроки квеста могут потребовать помощи другого мастера.


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
Dark_PriestДата: Пятница, 26.12.2008, 23:39 | Сообщение # 15
Рыцарь пустошей
Группа: GM
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
1.1.5- не надо, счет будет содержаться в био
1.1.6- можно, почему бы и нет
1.1.8.1- не обязательно
1.2.2.1- оставить, ибо верно
1.2.3- оставить, ибо верно
1.2.6.2- добавить, если вступил во фракцию то оннулируется все, выделяется жилье на базе фракции
1.2.11- поменять на окончательную смерть, но при наличии нужной химии или товарища который проведет реанимационные действия возможен положительный исход(в этой части будем мягки к игрокам и будем позволять чаще спасаться, в случае мертв сохраняется право на последнем дыхании вколоть стимпак в сердце), однако любое возвращение из-за грани приводит к падениям всех характеристик/параметров на 75%.
1.3.1.2- рано пока про ловкость просто штраф.
ВСЯКОЕ ОБУЧЕНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ДОЛЖНО БЫТЬ ОТМЕЧЕНО В БИО С СЫЛКОЙ НА ОТЫГРЫШ
6.4.3 одного, двух при хорошем отыгрыше навыка науки

Правило пяти дней сменить на правило двух дней(ака суток)

Ветеран – Солдат – Боец – Курсант – Новобранец – Поселенец
меняем на:
Мастер выживания - Боевик - Солдат - Курсант - Новичок - Житель убежища
Фракции(ну или ордена) могут присваивать собственные звания, но они вторичны по отношению к тем которые присваивает модератор.

 
ChaostosДата: Суббота, 27.12.2008, 03:30 | Сообщение # 16
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Мастер - Ветеран - Боевик - Солдат - Курсант - Новичок - Житель убежища
предложил бы я 7 даже...
но это так, не читая особо - как все прочту внесу свои предложения..


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Суббота, 27.12.2008, 15:05 | Сообщение # 17
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
6.4.3 -собственно это и имелось в виду
1.2.11 - Добавить возможность при бое на открытой локации (пустошь) нахождения игрока каким нибудь мародером, караваном или перевозчиком даже если его ситуация безнадежна они помогут, но за свои услуги попросят или крышек или все что было у игрока при себе (оружие, броня, патроны), а может то и другое, и в этом случае игрок оказывается в ближайшем городе (можно конечно по выбору доставить в определенный город).

Так же очень интересный вопрос что делать в случае боя Игорок против Игрока, можно ли позволить победившей стороне забрать имущество проигравшего (в смысле все что у него было при себе), если да то сразу возникает другой вопрос что делать с крышками. Есть предложение хранить крышки дома и брать нужное колличество с собой, но это по выбору Игрока, тоесть если он таскает с собой все крышки то можно забрать все крышки, а если только 500 то тогда не больше 500 крышек.

И кстати про правило 2-х дней, конечно хотелось бы по больше, хотябы три дня, но в принципе это не особо важно это только предложение. Мне не особо понятен принцип действия этого правила, тоесть мы ждем 2 дня если Игрок не сделал ход то мы считаем что он просто ничего не делал (ну или черт его знает что он там может сделать ситуаций тысячи, но не в этом вопрос) и мастер продолжает ход, Игрока в этом случае снова ждут 2 дня или его уже вообще не учитывают и мастер может сам его отыгрывать учитывая его интересы в последнюю очередь. Обьясните кто играл в Котар как там это происходит.

Добавлено (27.12.2008, 15:49)
---------------------------------------------
И кстати что насчет пункта
1.1.7. Персонаж может быть гулем, человеком или супермутантом но не роботом и не животным.
Собственно меня интересует только выделенное

Добавлено (27.12.2008, 16:05)
---------------------------------------------
Да и еще про правило 2-х дней думаю надо сделать правило одного месяца:
Игрок не проявляющий ни какой активности в течении 1 го месяца (30 дней) отыгрывается мастером, без ожидания Игрока после хода 2 дня.
Игрок имеет право позволить играть своим персонажем другому игроку, но только с разрешения мастера игры и после обьяснения причин. В био такого Игрока должно быть вписано имя того кто в данный момент имеет право отыгрывать данного игрока. По окончании миссии такой персонаж считается просиживающим дома или в отеле со всеми вытекающими из этого последствиями (растущий счет за комнату и т.д.).

А то пока лазил по Котару встретил чела который не писал пол года и считаю что каждый человек должен отыгрываться сам, поэтому считаю что миссию до конца довести можно, но отыгрывать нельзя.
Или на крайняк позволить передать своего персонажа другому игроку но только с разрешения мастера игры (или лучше нескольких мастеров).


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Суббота, 27.12.2008, 23:40 | Сообщение # 18
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
1.1.7. Персонаж может быть гулем, человеком или супермутантом.

Да, отлично - я бы так и оставил. А про роботов и животных соответственно можно и не писать, если выбор из 3х класов.
Заметьте, что и гули и супермутанты - произошли от людей - и сохранили хотя бы частично интеллект.
А роботы и животные в мире Фаллаут, не на столько умны.

1.2.11
Я и Даркуса и Странника - понимаю в этом вопросе.
Я бы дал 5 дней времени, чтобы человек мог найти время зайти и отписаться, и продолжить игру.
Так как 5 дней я думаю достаточно чтобы не затягивать процесс и по окончанию 5 дневки если уж человек не пришел - то или
другому игроку или ГМ уже отыграть.

А также бы попросил в верху поста по возможности заранее написать - будет он или нет и по каким причинам не сможет продолжить игру.
Вот к примеру форма
=========================\\
Народ, извините но я буду отсутствовать в игре недели 2, уезжаю к черту на кулички, прошу ГМ помочь - отыграть или назначить другого заинтересованного игрока."
=========================\\

Добавлено (27.12.2008, 20:56)
---------------------------------------------
Я сначала было написал неделя (7 дней )
но думаю 5 лучше - как бы если человек пропал то ГМ раньше реагирует.

Добавлено (27.12.2008, 21:39)
---------------------------------------------
Там где вопросы я представил свой вариант.. вижу вопросы не простые -нужно обсуждать.

1.1.5. Каждый персонаж должен открыть свой собственный счет. -??????
Я думаю слишком геморно иметь сейф и постоянно туда откладывать или носить все деньги с собой..банков я вообще не видел.
Поэтому я бы перефразировал так.
1.1.5. Каждый персонаж имеет свой собственный (электронный") счет крышек - он может копить\тратить деньги в любое время.
1.1.5.Х Деньги играющего персонажа нельзя украсть, снять с трупа - при смерти персонажа его счет пропадает вместе с ним.
1.1.5.Х Персонажи игроков и Оба персонажа игрока могут обмениваться деньгами ??????? вот у меня вопрос.)

1.1.6. Запрещается использовать действующих реальных персонажей.
1.1.6.1. Зато можно отыгрывать второстепенных персонажей, по согласованию с мастером игры. -??????

Ну я думаю это НУЖНО оставить, а подразумевается следующее.
1) Играть чужими персонажами запрещено. (к примеру у нас ЗАДАНИЕ - взломать сейф, а я 4 дня отстутствовал.. )
2) Можно придумать и отыграть второстепенных персонажей (придумать старого еврея, который мастер взлома...(отыграть) .захватить его и привести взломать дверь.)
Ваши варианты ?

1.1.7. Персонаж может быть гулем, человеком или супермутантом. (и все))
1.1.8. Каждый игрок может иметь максимум два персонажа.

1.1.8.1. При этом эти персонажи должны быть максимально удалены друг от друга. -?????

Мде....я тут уже сто мыслей написал и стер...но как правильно вот ЭТО понять я сам не знаю.
я думаю это нужно понимать БУКВАЛЬНО - что оба персонажа не вместе изначально, а порознь - но в следствии своих приключений при отыгрыше - могут встретится.

Я за то чтобы это правило удалили - толку от него не так много, и оно некорректно.
ПРИМЕР.
Я думаю а чем плохо если оба мною придуманных персонажа будут к примеру - Жителями Мегатонны ?
К примеру - Они брат и сестра ? с фига им быть порознь так - родились вместе ? и чем это будет плохо..
А если они не знакомы изначально, но начнут свои приключения ИЛИ один из них останется в Мегатонне, а второй пойдет искать приключения - то есть 1 не будет развиватся, а второй будет ...и если мне вдруг надоест я - начну "качать" первого...
или сразу начну играть двумя...как тогда ?

Хорошо допустим расстояние огромное между ними и изначально как по правилу "максимально удалены друг от друга."
они также еще и не знакомы...(но не значит что не родственники)
ПРИМЕР.
Брат и сестра были разлучены с детства - брата вырастил Ст.Офицер Клаус Штольц из Анклава, в Рейвен Рок, Сестра росла в приемной семье в Мегатонне.
Потом в следствии описанных мною приключений я соединил давно разбитую семью - брат и сестра нашли друг друга и были оч. рады этому. Они вместе делились стимпаками, едой, умывались в рад-луже и занимались всякой ерундой между работой.

Парень сестры сначала чуть было не убил Брата сестры, но потом они все вместе заработали и скинулись на мотоцикл с коляской !
и уехали жить в Мексику.

Ну....чтож думаю даже интересно,..... (с) smile
Так что всеравно это правило ничего не решает....я могу же и потом "встретить" героев...
Я думаю это ничем не хуже просто это ДРУГОЙ вариант развития событий.
Тоесть - знакомы изначально, но разделены или разделены, но потом снова познакомились...

Так что, я за то чтобы это правило удалили - толку от него не так много, и оно некорректно.

Конечно может я чтото не так понял - но я просто думаю - от этого правила мало толку...
Не каждый будет изначально создавать 2х персонажей, да еще в одном месте....или вот соединять семью ИЛИ играть к примеру за двух рейдеров сразу....

Другой вопрос ДАТЬ ЛИ НАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРОКУ ВЫБОР - создавать персонажей как семью (к примеру)
или РАЗДЕЛИТЬ персонажей игрока ...

Добавлено (28.12.2008, 00:40)
---------------------------------------------


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Воскресенье, 28.12.2008, 00:16 | Сообщение # 19
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
1.1.7. Персонаж может быть гулем, человеком или супермутантом но не роботом и не животным.
Так, если с супермутантами не у кого не возникает проблем, то я считаю этот пункт не подлежит изменению (тоесть должен остаться таким какой есть, без всяких сокращений) шесть слов ничего не решит, но в последствии не укого не возникнет вопросов почему нельзя играть роботом или например когтем смерти. И не надейтесь на благоразумие игроков.

Добавлено (28.12.2008, 01:16)
---------------------------------------------
И надеюсь ни кто не обидется, если я настою на своем мнении.


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Воскресенье, 28.12.2008, 00:25 | Сообщение # 20
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
1.1.7. согласен полностью.
Quote (Stran_nik)
И не надейтесь на благоразумие игроков.

мда, это моя слабость )


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Воскресенье, 28.12.2008, 00:29 | Сообщение # 21
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
1.1.8.1. При этом эти персонажи должны быть максимально удалены друг от друга
Точнее его надо перефразировать:
При этом персонажи принадлежащие к разным воюющим группировкам не должны играть вместе или это должно быть отыграно и на это должно быть получено разрешение GM.
//но лучше все-таки создать что-то типа GM совета, который будет выносить решения в спорных вопросах//
А то игрок может создать солдата анклава и например солдата братства стали или рейдера и собрать группу, по идее ведь они должны друг с другом воевать, а тут не увязочка получается.


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Воскресенье, 28.12.2008, 02:05 | Сообщение # 22
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Как таковой "совет" уже и есть - это мы трое фактически + еще те кто захотят подключится\кого возьмем в ГМы...
Думаю как ГМ то все равно каждый будет решать вопросы игры и если будет
какая либо проблема то уже тогда есть смысл "отвлекать" и подключать других ГМ'ов...

На счет отыгрыша - я думаю если все будет отыграно как надо - то вопросов не возникнет, но раз у нас (мне уже говорил Даркус)
в Каждом форуме будет привязан" свой ГМ как лидер группы - к примеру ГМ группы Анклав, то да я думаю стоит спросить разрешения.
Чтобы все не пошло криво...
это должно быть отыграно и на это должно быть получено разрешение GM.

потому я лично согласен,

К примеру в реале еслиб узнали что Анклавовец сдружился с БратомИзСтали - его если бы не убили, то как минимум выкинули из Анклава. Или Анклав об этом не узнает, то это пройдет не заметно (но ГМ должен конечно проконтролировать)
Соответственно ГМ должен будет проследить что да как - какой отыгрыш...
Вдруг придется биографию чуваку менять - выкинули из группы, стал бомжом =)

Добавлено (28.12.2008, 02:02)
---------------------------------------------
у бомжей там другой ГМ и другая группа.... )

Добавлено (28.12.2008, 02:15)
---------------------------------------------
Я тут прикинул - раз получить Силовую броню это не так просто...
-силовая броня доступна не всем, также требуется получить знания по эксплуатации брони, тренировку..
-долгий отыгрыш
-работа в группировке (требуется выслужится, получить повышение и разрешение)
-доверие со стороны лидера группировки
-иметь деньги на покупку и дорогую починку (как думаете - для силовой брони починка должна стоить отдельно дороже ?...)
в любом случае...
как никак Силовая броня - это высокотехнологичный агрегат, о которой зеленый новичек может только мечтать во сне и собирать слюни в ведро...
то когда игрок все же выслужится до нее - это должно быть как то отмечено - например + в в репутацию со словами "за боевые заслуги, СИЛА с тобой"

и в его биографии...

Так что я сделаю небольшие банеры (а может подписи) для нашего форума...
чтобы каждый знал с кем имеет дело....и кто в чем ходит так сказать...
баннер в силовой броне анклава или братства...ГМ'ы\админы смогут выдавать его тем кто заслужил - вставлять в биографию.

какие предложения и идеи по этому поводу ?
будут какие то награды за отличия, нужно что нибудь будет рисовать ?

Добавлено (28.12.2008, 02:18)
---------------------------------------------

вот к примеру "знак отличия" - сразу понятно что к чему)

Я думаю также для каждой главной группировки сделать подпись - чтобы пользователь (персонаж) смог использовать его....
Братство Стали
Анклав
Рейдеры
Рейнджеры Рейли
Работорговцы

зЫ, если есть предложения по группам и форуму - пишите..

Добавлено (28.12.2008, 03:05)
---------------------------------------------
Stran_nik, чувствую Братство всеже добралось до России.... smile
Дед Лайонс ловит зайцев-андроидов Duracell и разламывает их хребты...
Прикольный аватар.


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Воскресенье, 28.12.2008, 02:55 | Сообщение # 23
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Я конечно подумывал о том чтобы сделать несколько видов брони например:
1) относительно легкая, не сильно стесняющая, небольшой +1 к силе и -1 ловкость, - 100 маскировка (если такая есть), чуть лучше например тяжелой брони (собственно такая будет выдаваться только новичкам прошедшим курс обучения).
2) стандартная броня значительно лучше первой по защите но и минусы больше. +2 к силе, -2 ловкость, -100 маскировка (если такая есть), (собственно такая будет выдаваться тем кто имеет какой нибудь ранг). //РАНГ НАДО БУДЕТ УТОЧНИТЬ И ОБСУДИТЬ//
3) Именная броня, по качеству превосходит вторую, защита выше, минусы такие же: +3 к силе, -2 ловкость, -100 маскировка (если такая есть). Получается только за заслуги перед группировкой.

Насчет стелса и маскировки:
1.3.1.5. Персонаж в силовой броне не может входить в режим маскировки, даже при использовании стелсбоя его можно легко найти.
я считаю что это обосновано, так как сервомоторы должны выдавать своим звуком своего хозяина, а тесла броня особенно ночью должна выдавать своего хозяина за сотни метров из-за всполохов и никакой стелсбой этого не скроет.
Есть вариант при использовании стелсбоя в силовой броне (только не тесла) турели, роботы, в общем все системы которые определяют цель визуально не замечали персонажа. Тесла, как я писал выше, выдает хозяина не только звуком но и визуально - всполохами энергии. Любой другой обьект, который может засечь цель при помощи звука, может атаковать носителя силовой брони но получит например штраф на попадание за счет того что не может визуально определить цель (в общем будет чаще мазать).

Добавлено (28.12.2008, 03:40)
---------------------------------------------
Думаю изначально броня должна быть у:
Братство Стали и все группировки отошедшие от нее (я имею в виду Лайонса)
Анклав

А дальше кому как повезет, если они найдут учителя то смогут обучаться ношению, а так это будет просто дорогой хлам который нельзя использовать.
//но это только предложение//

Добавлено (28.12.2008, 03:55)
---------------------------------------------
Кстати на счет транспорта
Внутри локаций можно сделать перевозки автомобильным транспортом (например грузовик или автобус), это будет чуть дешевле, но дольше так как маршрут не прямой. И отправки только из городов, но зато в любую локацию в рамках одной игры.


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Воскресенье, 28.12.2008, 05:18 | Сообщение # 24
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
тут я даже, не знаю нужно Даркуса спрашивать...
Даркус вроде как раз прикидывал на счет тренеров группировок...хотя я вот посмотрел в правилах тоже написано.

Транспорт - у группировок будут военные грузовики, также можно будет купить лично для себя мотоцикл или автомобиль (это если прикинуть)

Добавлено (28.12.2008, 05:06)
---------------------------------------------

1.3.1.5.
угу точно прикинули,..
я думаю у пользователей легкой брони есть преимущества в тихом и быстром передвижении..+ со стелсом вообще замечательно.

На счет видов брони - если ты имеешь ввиду различную броню в вариациях качетсва (модификации), в зависимости от ранга персонажа, его заслуг.
То да идея хорошая....
Можем к примеру в модификациях выразить...
Силовая броня Анклава +1 к силе и -1 ловкость, - 100 маскировка Солдат\Боевик
Силовая броня Анклава Mk.II +2 к силе и -2 ловкость, - 100 маскировка Ветеран
Силовая броня Анклава Mk.III +3 к силе и -2 ловкость, - 100 маскировка Мастер
Потрепанная Силовая броня Анклава +1 к силе и -1 ловкость, -20 защита (такую например выдают временно, для тренировок Солдат и тех кто еще не выслужился...

Тем же кто не пользуется или не учится на силовую броню - куча вариации Боевой брони (также и уникальные варианты и по рангу )\ курток \ улучшенных скафандров и всего всего ....

к примеру варианты Боевой брони..

Боевая броня "Воин пустоши" +5 легкое оружие .... нет ограничений
обычная Боевая броня .... нет ограничений
облегченная Боевая броня +10 бесшумное передвижение .... нет ограничений (купить можно только в Мегатонне и то редко к примеру..)

Боевые брони "Рейнджеров Рейли" - \ только членам группы

Боевая броня "Рейли Рейнджеров" +10 легкое оружие +1 удача Солдат
Уник. Боевая броня "Рейли Рейнджеров - Клевер" Боевик и Ветеран Рейли Рейнджеров
"за отличную работу" облегченный вариант из упругих композитных вариантов, +8 защита +10 легкое оружие
Боевая броня "Рейли Рейнджеров - серебро" Ветеран
Боевая броня "Рейли Рейнджеров - Золото" +10 легкое оружие +1 к ловкости +10 % точность снайперского огня Мастер

и тд...

Добавлено (28.12.2008, 05:18)
---------------------------------------------
Давайте тогда сначала по возможности соберемся в Асе - решим на счет рангов и с какого ранга начиная становится
доступной силовая броня\ на каком ранге можно получить обучение ,
к примеру и различные крутые боевые брони у группировок.

предлагаю или сегодня в воскресение в 21 по МСК в Асе или позже...или какой другой день.
Но Чат всеже необходим - так проще будет все вместе быстро обсудить и решить...
скоординировать действия.
Так что пишите кто когда может.

Добавлено (28.12.2008, 06:18)
---------------------------------------------
обновил магазины - будут добавлятся иконки с содержанием в магазинах..


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Воскресенье, 28.12.2008, 15:44 | Сообщение # 25
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Да, кстати, в Братстве, тем кто не прошел еще обучение, выдают развед броню.

Я смогу или сегодня или уже только 1-го в 21.00

Добавлено (28.12.2008, 16:44)
---------------------------------------------
1.3.1.2. Уровень подготовки отшельником несколько ниже, чем уровень подготовки ученика в Ордене (первоначальный штраф на ловкость и скорость).
Собственно предлагаю давать разный штраф, в зависимости от ранга в котором отшельник ушел из ордена и собственно чем больше ранг, тем меньше штраф.
Штраф можно сделать на владение оружием, в принципе ведь не привычно когда например автомат ничего не весит и его уже не уводит при выстрелах, а человеку привыкшему к этому и делающему поправку на эти эффекты будет сложно первое время.
И еще насчет тяжелого оружия:
я предлагаю сделать ограничение на силу, это примерно будет выглядеть так - если у человека не достаточно силы чтобы удержать например миниган, то при стрельбе оружие просто напросто уведет в сторону, и обучаться использованию тяжелого оружия будет нельзя при маленьком показателе силы.


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Воскресенье, 28.12.2008, 17:53 | Сообщение # 26
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Да на счет тяжелого вооружения соглашусь....
Но с силовой броней как раз более хлипкие люди смогут тяжелое оружие носить без проблем...?
Силовая же добавляет силу..
+
а можно будет прокачивать персонажа или заданные параметры не меняются ?

Кстате на счет примеров брони - в зависимости от ранга
Их же (я надеюсь) не будут на халяву выдавать - а придется покупать - тоесть как бы Ранг открывает возможность в покупке
на базе своей группировки той или иной брони.
А если выростеш в ранге то можно свою броню в магазине продать..и на вырученные деньги купить получше ?


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Понедельник, 29.12.2008, 09:36 | Сообщение # 27
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
На счет брони такое предложение:
Персонаж который начинает играть в какой нибудь группировке получает безвозмездно броню начального уровня, для Братства - развед броня, для анклава - побитая силовая(ну или еще чтото вроде этого например устаревшая силовая броня или лучше "боевая броня анклава" - аналог стандартной боевой брони, но может с какими нибудь плюшками)
для рейнджеров рейли - стандартная боевая броня.
Персонаж вступающий в группировку из вне, обязан сам приобрести начальный комплект брони. Например тот же рейнджер рейли при вступлении в братство должен купить развед броню.
Причем предлагаю наказывать за использование не уставной брони (например в братстве стали за использование брони рейли или анклава). По этому пункту считаю что Братство и Анклав это военнизированные организации, у них есть свой устав и форма одежды. В армии если боец вместо формы носит например спортивный костюм, вместо сапог кеды то его за это по головке не погладят (отметелят так что мама не горюй), а тут на первый раз например штраф, ну а если игрок не догнал что это не детский сад а армия, то гнать его в шею оттуда. Можно например при вступлении в Братвтво и анклав давать читать игрокам их устав, он же ведь у них должен быть. И например отыгрывать вступление в братство или анклав (обучение, присяга, боевое крещение) - это только предложение


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Понедельник, 29.12.2008, 22:42 | Сообщение # 28
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Предложение отличное !
Действительно если я создал персонажа изначально входящего в Анклав к примеру - у меня уже будет боевая броня анклава.
А уже все остальное и дальше придется покупать...
А если я в мегатонне появился , и не состаю в группировке (а одиночка) - то я буду максимум в куртке\штанах...и мне придется покупать все. Никто на халяву не даст ведь..

Добавлено (29.12.2008, 21:33)
---------------------------------------------
СРАЗУ НАПИШУ
Я СЕЙЧАС СОСТАВЛЯЮ СПИСКИ ВСЕХ ВЕЩЕЙ КОТОРЫЕ БУДУТ ДОСТУПНЫ В МАГАЗИНАХ
полностью эффекты \ цены и ремонт

все основные детали обговорили со странником...
Все будет высчитано заранее над балансом и все подумали если что буду исправлять - пересчитывать и тд.

так что не парьтесь за меня зря если я это уже на себя взял smile

Добавлено (29.12.2008, 23:42)
---------------------------------------------
А из списков уже будет выбор что и в какой магазин пихать....
чтобы чтото было везде а чтото было только в нескольких магазинах и тд.
изюминка так сказать


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
TiberДата: Пятница, 09.01.2009, 19:17 | Сообщение # 29
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Хм,парни,было бы разумно определиться по какому именно направлению вы будете двигаться.Берете ли вы на вооружение спешиал ( нечто вроде http://frpg.novator.ru/fallout/index.php ) ,или же в основе отыгрыш роли,с ДМом,который будет образовывать окружение happy
есть предложение-модифицировать профиль пользователя на форуме,что бы туда можно было записывать био его чара,его вещи и тд.иначе с таким размахом можно и запутаться.К примеру,как в действии будет выглядеть игра(если я хоть что-то понял по прочтении всех топиков)) : создается персонаж,к примеру анклавовец,отписывается в соответствующей теме про базу анклава,ходит там по столовым,оружейным(отписывается в отдельных темах) в итоге получает задание,направляется в Пустошь(отдельная общая тема),там к примеру рандомно встречает рейдеров,и начинается боёвка (еще одна спец тема,а мб и нет),далее рейдеров он зверски режет smile собирает лут,начисляется опыт(если будет),и наконец он доходит до нужной локации (к примеру заброшенная военная база(еще одна отдельная тема на форуме),в которую может кстати случайно забрести каждый,да только как реализовать?ходит по координатам?типа идем на д-3?тогда нужна разграфленная карта) и начинается собственно активная часть приключения,разумеется под наблюдением мастера,игрок получает то что описано выше но еще больше и с сюжетом wink
а теперь вопрос-не кажется ли такая система громоздкой?(количество тем растет как наша бюрократия))и как фиксировать переходы из пустошей в конкретные локации?ссылками в старой теме на переход в следующую локу?...типа персонаж такой-то переходит в бар <ссылка>
в общем это мне и представляется главной проблемой,помимо раскрутки сайта конечно)


Сообщение отредактировал Tiber - Пятница, 09.01.2009, 19:20
 
ChaostosДата: Суббота, 10.01.2009, 06:56 | Сообщение # 30
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
Раскрутка сайта скорее не проблема а вопрос времени...Главное чтобы было что раскручивать.
Твой пост сподвигнул меня написать вкратце все что уже обговорено между ГМ, но чего еще не найти на сайте.
Как будет идти игра, что на счет перков и оружия и тд.

1) В основе Ролевая игра по Вселенной Фаллаут лежат игры Фаллаут 1, 2 и 3 игровых частей, действие происходит в какой либо из них изначально. Локации известны из игр, а История (и время) в Ф-РПГ будет альтернативная.
За идею взят http://www.swkotor.ru/forum/

2) Возможно мне придется составить специально Ф-РПГ карту. - которая будет иметь локации всего что надо.

3) Игра на основе отыгрыша персонажа.
Персонаж состовляет БИО, закупается оружием в определенных темах. ВСЯ информация о персонаже будет доступна из БИО.

4) Игры проходят в темах на форуме той группы, в которую вступил персонаж.
Закупка проходит в темах Магазинов и Арсенала у БС и Анклава.
Для того чтобы поиграть нужды создавать десяток тем просто нет - хватит одной темы.

5) на счет где располагаются группировки (базы и магазины) еще предстоит решить.
Возможно разделение на Игровые Части стоит отбросить, а Ф-РПГ мир и локации сделать едиными как мир.

Пока что для перемещения между локациями и Игровыми Частями - есть "платная" услуга, по типу магазина.

6) Списки оружия и брони составляются - выбор будет огромен...как раз сейчас этим занимаюсь.
Любое снаряжение имеет свою "прочность" параметры прочности\защиты, цену покупки и ремонта.
Урон\скорострельность\пробивная способность\вес будет идти по классам и отличатся. (еще предстоит обговорить)
К примеру
Силовая Броня Анклава - цена 2300 кр.\прочность 1600 ед.\ цена 100% починки 112 кр.
----------------------------
Защита от радиации - средняя.
Защита от пуль - высокая.
+2 к силе, -1 к ловкости

АК47 - цена 300 кр.\прочность 300 ед.\цена 100% починки 50 кр.

----------------------------
Калибр 7,62 мм
Урон - средний
Скорострельность - высокая.
Точность - средняя.

Пока все что в голову пришло, с Даркусом бы дело пошло быстрее так как он знал на перед что да как.
А так я уже составлю список всего что доступно, потом чувствую придется сделать специально фаллаут РПГ карту - используя карты из Ф 1 2 и 3, с координатами. От этого никуда не дется.

Добавлено (10.01.2009, 06:30)
---------------------------------------------
вот в подписи мое короткое БИО - а главное - ссылка на мою биографию под именем моего персонажа !
думаю будет удобно если так будет у каждого игрока.
также еще и на саму подпись место осталось...

Добавлено (10.01.2009, 06:32)
---------------------------------------------
7) на счет умений \ перков - изначально будет выбор...(тоже нужно обговорить)

Добавлено (10.01.2009, 07:56)
---------------------------------------------
Сейчас в Создании Биографии дополнил необходимые поля...
Из изменений -
Для оружия 4 слота.
1 - основное огнестрельное. (легкое\энергетическое\тяжелое)
2 - дополнительное (легкое - пистолет, пистолет пулемет\энергетическое - пистолет)
3 - дополнительное (легкое - пистолет, пистолет пулемет\энергетическое - пистолет)
4- оружие ближнего боя.


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
Stran_nikДата: Воскресенье, 11.01.2009, 10:27 | Сообщение # 31
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Оружия считаю надо носить 2 тяжелых и 2 легких, оружие ближнего боя исключить из обязательных.
1 - основное огнестрельное. (легкое\энергетическое\тяжелое)
2 - дополнительное (на плече) (легкое\энергетическое\тяжелое)
3 - дополнительное (легкое - пистолет, пистолет пулемет\энергетическое - пистолет)
4- дополнительное (легкое - пистолет, оружие ближнего боя, пистолет пулемет\энергетическое - пистолет)
Вот примерно так.
А в описании героя считаю не обязательным писать его состояние, согласитесь если кто-то начнет заглядывать в ваш карман на глазах у всех это ведь вам не понравиться, скорее всего вы оторвете тому персу голову (лично я бы так и сделал). В общем чисто теоретически визуально определить колличество у перса денег не реально и ни к чему все это.

Добавлено (11.01.2009, 09:28)
---------------------------------------------
Так, про биографию перк для БС и Анклава ношение брони, входит в эти 3 или записывается отдельно?

Добавлено (11.01.2009, 11:27)
---------------------------------------------
Да кстати вопрос тяжелая снайперская винтовка калибр 12-14 мм к какому оружию будет относиться. Еще к легкому или уже к тяжелому.


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Суббота, 17.01.2009, 12:37 | Сообщение # 32
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
1 - основное огнестрельное. (легкое\энергетическое\тяжелое)
2 - дополнительное (на плече) (легкое\энергетическое\тяжелое)
3 - дополнительное (легкое - пистолет, пистолет пулемет\энергетическое - пистолет)
4- дополнительное (легкое - пистолет, оружие ближнего боя, пистолет пулемет\энергетическое - пистолет)
согласен, так даже интереснее.

"в описании героя"
а ну ок...согласен. оставлю инфо тока в БИО - и в магазинах буду считать бабки =)

на счет снайперок думаю сделать легкие снайперки и тяжелые...в таком случае тяжелая снайпрека будет у тяжелого оружия соответственно.

Добавлено (11.01.2009, 14:17)
---------------------------------------------
Перк при ношении силовой брони я думаю персонаж Анклава и Братства должен получать отдельно на 4 ранге.
тоесть это будет 4. перк в списке.
(дополню тогда пунктом (4. Силовая броня - только для Братства и Анклава)

Добавлено (17.01.2009, 13:37)
---------------------------------------------
Ребята извините что пока отсутствую - мой клан развалился, сейчас создаем новый.
Пока занимаюсь сайтом и тех. вопросами по нему.


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
НекромантДата: Четверг, 29.01.2009, 07:04 | Сообщение # 33
Генерал Ставр
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Не зная куда поместить, посему размещу здесь.
Предлагаю ввести в игру следующие образцы стрелкового оружия, пока только пистолеты и пистолеты-пелеметы. Как закончу с био, продолжу список. Итак:
Стрелковое:
Легкое: пистолеты и пистолеты-пулеметы.
Пистолеты:
Глок – 17
Надежный и мощный пистолет калибра 9х19мм Люггер.
Скорострельность: средняя.
Точность: хорошая
Емкость магазина: 10, 17, 19, 31
Вес: 0.625 килограмма. (без магазина)
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: низкий
Урон по сильно защищенным целям: --------
Браунинг НР
Надежный и мощный пистолет калибра 9х19мм Парабеллум. Заслуженно считается одним из лучших пистолетов ХХ века.
Скорострельность: средняя.
Точность: хорошая
Емкость магазина: 13
Вес: 0.885 килограмма.
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: низкий
Урон по сильно защищенным целям: --------
Хеклер и Кох USP Tactical
Надежный и мощный пистолет калибра .45АСР. Неприхотлив в обращении, удобен.
Скорострельность: средняя.
Точность: хорошая
Емкость магазина: 15
Вес: 0.72 килограмма.
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
Хеклер и Кох Р2000
Надежный хорошо зарекомендовавший себя пистолет калибра 9х19мм Люггер /Парабеллум
Скорострельность: средняя.
Точность: хорошая
Емкость магазина: 13
Вес: 0.62 килограмма. (без патронов)
Урон по слабо защищенным целям: средний.
Урон по средне защищенным целям: низкий
Урон по сильно защищенным целям: --------
Берета 90two
Последняя модернизация серии. Вобрал в себя основные плюсы прошлых серий, а так же претерпел ряд изменений. Калибр 9х19мм
Скорострельность: средняя.
Точность: хорошая
Емкость магазина: 15
Вес: 0.95 килограмма.
Урон по слабо защищенным целям: средний.
Урон по средне защищенным целям: низкий
Урон по сильно защищенным целям: --------
Кольт M1911A1
Просто отличный пистолет калибра .45АСР.
Скорострельность: средняя.
Точность: хорошая
Емкость магазина: 7
Вес: 1.075 килограмма.
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
Пистолет Тип – 80
Пистолет практически клон знаменитого маузера, что говорит само за себя. В умелых руках убойная машина.
Скорострельность: ниже среднего.
Точность: хорошая
Калибр 7.62х25мм
Емкость магазина: 10, 20
Вес: 1.16 килограмма. (без патронов)
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий

Пистолеты-пулеметы:
Steyr AUG para
Хорошо зарекомендовавший себя пистолет-пулемет Австрийского производства
Калибр 9х19 Люггер/Парабеллум
Емкость магазина: 25, 32.
Вес: 3.3 килограмма.
Скорострельность: высокая
Точность: средняя
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
Хеклер и Кох МР-5
Надежное и удобное оружие.
Калибр 9х19 Парабеллум
Емкость магазина: 15, 30.
Вес: 2.54 килограмма. (без патронов)
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
УЗИ
Легендарное оружие и этим все сказано.
Калибр 9х19 Люггер/Парабеллум
Емкость магазина: 25, 32.
Вес: 3.7 килограмма.
Скорострельность: высокая
Точность: средняя
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
Тип - 05
Китайский пистолет-пулемет. Каких либо сведений о надежности и эффективности нет.
Калибр 5.58х21мм
Емкость магазина: 50
Вес: 2.2 килограмма. (без патронов)
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего
Урон по слабо защищенным целям: предположительно высокий.
Урон по средне защищенным целям: предположительно средний
Урон по сильно защищенным целям: предположительно низкий
Примечание: Оружие снабжено глушителем.
Пистолет-пулемет TDI Kriss Super V
Компактный и удобный в применении, в то же время с хорошей кучностью стрельбы.
Калибр 45АСР.
Емкость магазина: 30.
Вес: 2 килограмма. (без магазина)
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
Пистолет-пулемет Brugger+Thomet MP-9
Компактное и легкое оружие. С хорошей точностью стрельбы.
Калибр 9х19 Люггер/Парабеллум.
Емкость магазина: 30.
Вес: 1.4 килограмма. (без магазина)
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий
Томпсон M1928A1
Томсон есть Томсон. Что про него еще сказать.
Калибр 45АСР.
Емкость магазина: 20-30 коробчатое или 50-100 барабанное.
Вес: 4.69. (без магазина)
Скорострельность: высокая
Точность: средняя
Урон по слабо защищенным целям: высокий.
Урон по средне защищенным целям: средний
Урон по сильно защищенным целям: низкий


Ставр, Мужчина, 25 лет, Глава Анклава.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня Т-77G (полный комплект), среднего роста, темноватые волосы, короткая стрижка, карие глаза.
Вооружение:
- Потрошитель MkIII
- Gyrojet XR-9
Точность – не может быть ниже очень хорошая, после 3 выстрелов отличная, после 6 исключительная.
Урон - + 2 уровеня ко всем повреждениям для огнестрельного оружия + 1 для остального.

__________________________________________________

Не верь глазам своим, что смотрят на меня.
Не верь всему, что видишь рядом ты.
Ведь истину здесь вижу только я
С моей незримой, недоступной высоты.

Anne-Belly de Anxious

 
Stran_nikДата: Четверг, 29.01.2009, 11:13 | Сообщение # 34
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Кстати народ, предлагаю когда будет решено какое оружие используем в игре, создать отдельную тему в которой будут все виды оружия (можно даже с картинками).
Чтобы народ не придумывал супер-пупер пушек smile

ЗЫ. Хаос вроде уже с оружием что-то делал (во всяком случае хотел сделать).


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
НекромантДата: Четверг, 29.01.2009, 11:46 | Сообщение # 35
Генерал Ставр
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Могу обеспечить и картинками. Вобщем к тому что уже накатал добавлю картинки, новое будет уже с картинками.

Ставр, Мужчина, 25 лет, Глава Анклава.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня Т-77G (полный комплект), среднего роста, темноватые волосы, короткая стрижка, карие глаза.
Вооружение:
- Потрошитель MkIII
- Gyrojet XR-9
Точность – не может быть ниже очень хорошая, после 3 выстрелов отличная, после 6 исключительная.
Урон - + 2 уровеня ко всем повреждениям для огнестрельного оружия + 1 для остального.

__________________________________________________

Не верь глазам своим, что смотрят на меня.
Не верь всему, что видишь рядом ты.
Ведь истину здесь вижу только я
С моей незримой, недоступной высоты.

Anne-Belly de Anxious

 
Stran_nikДата: Четверг, 29.01.2009, 23:38 | Сообщение # 36
Вечный Странник
Группа: GM Биограф
Сообщений: 192
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Здесь пока картинки ни к чему, это я на будующее, когда отдельную тему создадим чисто под оружие, технику и броню которая будет использоваться в игре, вот тогда и надо будет показать что это все из себя представляет.

ЗЫ. Надеюсь Chaostos тоже выложит свои наработки по оружию и броне (когда нибудь) devil


Странник, Мужчина, 32 года, Глава Братства Стали.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня S-9 Стилет (полный комплект), среднего роста, темные волосы, короткая стрижка, темно-серые глаза.
Вооружение:
-Винтовка Гаусса S-9 Стилет
-40мм гранатомет Milkor MGL Mk.1L/MGL-140
 
ChaostosДата: Пятница, 30.01.2009, 02:28 | Сообщение # 37
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
когда будет готово, выложу. К сожалению и не завтра и не после завтра... wink
Даркус не появлялся в Асе...? ичего не писал (на сайте один раз был тут..в посетителях видел )

На счет титула - в Профиле своем, рядом с Группа: там панель небольшая со звездой - на нее нажимаешь и можно что угодно писать !
К примеру как у тебя, Странник - Боец Братства и Ранг 9


Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
НекромантДата: Пятница, 30.01.2009, 03:17 | Сообщение # 38
Генерал Ставр
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Следующая пачка стволов.
ВИНТОВКИ:
Снайперские винтовки:
КРУПНОКАЛИБЕРНЫЕ:

Barrett XM500
Довольно не плохая винтовка. Стоит учитывать, что она легче и короче своих предшественников, но по боевым качествам им не уступает.
Калибр .50Браунинг.
Емкость магазина: 10.
Вес: 11.8 килограмм.
Прицел: 10Х
Скорострельность: низкая
Точность: повышенная
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: исключительный
Урон по сильно защищенным целям: высокий

OM 50 Nemesis Mk III
Хорошее и точное оружие.
Калибр .50Браунинг.
Емкость магазина: 5.
Вес: от 10 до 15 килограмм (без магазина и оптики, зависит от конфигурации).
Прицел: 10Х
Скорострельность: очень низкая
Точность: очень хорошая
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: исключительный
Урон по сильно защищенным целям: высокий

M99B
Китайская крупнокалиберная винтовка, в целом не плохое оружие.
Калибр 12.7х108мм.
Емкость магазина: 5.
Вес: 12 килограмм.
Прицел: 10Х
Скорострельность: низкая
Точность: хорошая
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: исключительный
Урон по сильно защищенным целям: высокий

ОБЫЧНЫЕ:

QBU-88
Ни чем не выдающееся, обыкновенная винтовка китайского производства.
Калибр 5.8х42мм.
Емкость магазина: 10.
Вес: 4.1 килограмм.(без прицела и патронов)
Прицел: 4Х
Скорострельность: ниже среднего
Точность: хорошая
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: хороший.
Урон по сильно защищенным целям: пониженный.

DSR-1
Очень точное, но требующая тщательного ухода оружие.
Калибр 7.62мм NATO.
Емкость магазина: 5.
Вес: 5.9 килограмм.(без прицела и патронов)
Прицел: 10Х
Скорострельность: низкая
Точность: исключительная
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: хороший.
Урон по сильно защищенным целям: нормальный.

CheyTac Intervention
Хорошее и точное оружие.
Калибр .408 CheyTac.
Емкость магазина: 5.
Вес: 12.3 килограмм.
Прицел: 5.5-20Х
Скорострельность: низкая
Точность: повышенная
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: очень хороший.
Урон по сильно защищенным целям: нормальный.

ВСС "Винторез"
Надежное и удобное в применении оружие, предназначенное для бесшумного поражение противника в бронежилете до 400м.
Калибр 9х39мм.
Емкость магазина: 10, 20.
Вес: 3.41 килограмм.
Прицел: 4Х
Скорострельность: высокая
Точность: повышенная
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: отличный.
Урон по сильно защищенным целям: повышенный.

Винтовка Гаусса
Калибр 2мм.
Емкость магазина: 20.
Вес: 3.41 килограмм.
Прицел: 4Х
Скорострельность: средняя
Точность: высокая
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: исключительный.
Урон по сильно защищенным целям: отличный.

ВИНТОВКИ И ДРОБОВИКИ:

Охотничья винтовка
Детище местных мастеров, что говорит о низкой надежности данного оружия. В тоже время она неприхотлива к суровым условиям пустоши. Еще одним плюсом является то, что она более приспособлена под боеприпас местного производства, что делает ее более точной.
Калибр .308.
Емкость магазина: 10.
Вес: 2.2 килограмм.
Скорострельность: низкая
Точность: хорошая.
Урон по слабо защищенным целям: нормальный.
Урон по средне защищенным целям: низкий.
Урон по сильно защищенным целям: ---------.

Обрез
Старый добрый обрез.
Калибр 12.
Емкость магазина: 2.
Вес: 1.5 килограмм.
Скорострельность: низкая
Точность: низкая.
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: ---------.
Урон по сильно защищенным целям: ---------.

Mark Three Jackhammer
ДжекХамер он и в пустоши ДжекХамер
Калибр 12.
Емкость магазина: 10.
Вес: 4.57 килограмм.
Скорострельность: средняя
Точность: низкая.
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: нормальный
Урон по сильно защищенным целям: очень низкий

Remington 870
Довольно мощный и простой в обращении дробовик.
Калибр 12.
Емкость магазина: 7.
Вес: 3.5 килограмм.
Скорострельность: ниже среднего
Точность: низкая.
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: ниже среднего
Урон по сильно защищенным целям: ----------

Боевое ружье AA-12
Хорошее оружие для ближнего скоротечного боя
Калибр 12.
Емкость магазина: 20, баробанное.
Вес: 4.76 килограмм.
Скорострельность: средняя
Точность: низкая.
Урон по слабо защищенным целям: исключительный.
Урон по средне защищенным целям: хороший
Урон по сильно защищенным целям: очень низкий

Автоматы и штурмовые винтовки.

FN FAL - L1A1 SLR
Удобное, довольно надежное и простое в обращении оружие, чувствительное к засорению и малой эффективностью автоматического огня.
Калибр 7.62мм NATO.
Емкость магазина: 20.
Вес: 4.45 килограмм. (без патронов)
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего.
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: хороший.
Урон по сильно защищенным целям: нормальный.

HK53A3
Надежное и удобное оружие.
Калибр 5.56х45мм.
Емкость магазина: 25, 30, 40.
Вес: 3 килограмм. (без патронов)
Скорострельность: высокая
Точность: средняя.
Урон по слабо защищенным целям: хороший.
Урон по средне защищенным целям: нормальный.
Урон по сильно защищенным целям: пониженный.

HK G36
Оружие с высокими боевыми характеристиками.
Калибр 5.56х45мм.
Емкость магазина: 30.
Вес: 3.6 килограмм.
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего.
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: хороший.
Урон по сильно защищенным целям: пониженный.

Тип 56C
Китайский клон АКС 74-У, только под 7.62 мм патрон.
Калибр 7.62х39мм.
Емкость магазина: 30.
Вес: 3.8 килограмм.
Скорострельность: высокая
Точность: ниже среднего.
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: хороший.
Урон по сильно защищенным целям: ниже среднего.

M16A2
Оружие с хорошей точностью и удобством применения, однако, с низкой надежностью и очень чувствительное к условиям применения.
Калибр 5.56х45мм.
Емкость магазина: 30.
Вес: 4.47 килограмм.
Скорострельность: высокая
Точность: выше среднего.
Урон по слабо защищенным целям: отличный.
Урон по средне защищенным целям: хороший.
Урон по сильно защищенным целям: пониженный.


Ставр, Мужчина, 25 лет, Глава Анклава.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня Т-77G (полный комплект), среднего роста, темноватые волосы, короткая стрижка, карие глаза.
Вооружение:
- Потрошитель MkIII
- Gyrojet XR-9
Точность – не может быть ниже очень хорошая, после 3 выстрелов отличная, после 6 исключительная.
Урон - + 2 уровеня ко всем повреждениям для огнестрельного оружия + 1 для остального.

__________________________________________________

Не верь глазам своим, что смотрят на меня.
Не верь всему, что видишь рядом ты.
Ведь истину здесь вижу только я
С моей незримой, недоступной высоты.

Anne-Belly de Anxious

 
ChaostosДата: Пятница, 30.01.2009, 04:45 | Сообщение # 39
Резиновый Барон
Группа: Администраторы
Сообщений: 205
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
а ты откуда взял всю эту информацию и описание стволов ?

Хаостос "Хаос", мужчина 38 лет, Работорговец
Одежда, броня, внешний вид - Темный костюм и кроссовки, лицо скрывает за противогазом.
Вооружение - винтовка H&K G36, 9 мм MP-5 и пистолет P2000, боевой нож.

 
НекромантДата: Пятница, 30.01.2009, 05:04 | Сообщение # 40
Генерал Ставр
Группа: Администраторы
Сообщений: 210
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
с сайта по оружию,
калибр, вес, объем магазина, описание, скорострельность, все реальные параметры, а остальное обьективное, примерное соотношение взятые при сравнении этих стволов + логика.


Ставр, Мужчина, 25 лет, Глава Анклава.
Одежда, броня, внешний вид - Силовая броня Т-77G (полный комплект), среднего роста, темноватые волосы, короткая стрижка, карие глаза.
Вооружение:
- Потрошитель MkIII
- Gyrojet XR-9
Точность – не может быть ниже очень хорошая, после 3 выстрелов отличная, после 6 исключительная.
Урон - + 2 уровеня ко всем повреждениям для огнестрельного оружия + 1 для остального.

__________________________________________________

Не верь глазам своим, что смотрят на меня.
Не верь всему, что видишь рядом ты.
Ведь истину здесь вижу только я
С моей незримой, недоступной высоты.

Anne-Belly de Anxious

 
  • Страница 1 из 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 7
  • 8
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2025 Бесплатный конструктор сайтовuCoz